Description
À chaque tour, tirez une carte dans deux pioches différentes. La première vous indique le sujet (par exemple « un cheval ») et la seconde, l’action que ce dernier est en train d’effectuer (« fume un cigare »).
Si vous parvenez à faire deviner cette combinaison à votre équipe avant la fin du sablier, vous marquerez les points indiqués sur les cartes ! saurez-vous faire deviner à vos partenaires « un vampire… passe des cailloux au mixeur ! », « le père noël… joue au foot avec un chaton ! » ou encore « un contorsionniste… qui chasse les mouches ! » ? Quelles seront les phrases les plus délirantes parmi les 200 000 combinaisons ?
Nombre de joueurs 4 à 10
Age 10 ans et +
Temps de partie 20 MIN